【アメイズメント】デッキレシピ | 回し方,採用カードも!

【アメイズメント】デッキレシピ

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遊戯王ライターの鳩鷺(はとさぎ)です。

【アメイズメント】デッキのカード効果・デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめていきます。

「アメイズメント」は、「ライトニング・オーバードライブ」で新規登場する、「アトラクション」罠カードを中心に展開する、メインデッキテーマです。

 

このページでは、「アメイズメント」のカード効果、デッキレシピを紹介し、デッキの動かし方・回し方や、相性の良いカードをまとめて解説しました。

このページを読めば、【アメイズメント】デッキをどんなカードで、どのようにデッキを組めばいいのか、どのように強化・改造すればいいのかがわかります。

【アメイズメント】デッキを作りたい方は、ぜひデッキ構築の参考にしてください。

 

 

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「アメイズメント」カードまとめ

こちらでは「アメイズメント」カード、計12種の効果・画像をまとめました。

 

 

カード画像 ステータス・効果
《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》 《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》
効果モンスター
星7/闇属性/サイキック族/攻2600/守2200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):罠カードが発動した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
その相手モンスター1体を対象として発動できる。
デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。
(3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、
その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
《驚楽園の大使 <Bufo>》 《驚楽園の大使 <Bufo>》
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1600/守 900
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「アトラクション」罠カード1枚と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その墓地のカードをその相手モンスターに装備する。
(2):モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
《驚楽園の案内人 <Comica>》 《驚楽園の案内人 <Comica>》
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1400/守1800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
(2):モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
《アメイジングタイムチケット》 《アメイジングタイムチケット》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):800LPを払って発動できる。
発動ターンによって以下の効果を適用する。
●自分ターン:デッキから「アメイズメント」カード1枚を手札に加える。
●相手ターン:デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
《アメイズメント・スペシャルショー》 《アメイズメント・スペシャルショー》
速攻魔法
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
その自分の「アメイズメント」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
その後、手札から「アメイズメント」モンスター1体を特殊召喚できる。
《アメイズメント・プレシャスパーク》 《アメイズメント・プレシャスパーク》
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分は「アトラクション」罠カード1枚を、
セットしたターンの自分メインフェイズに発動できる。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、
モンスターに装備されている自分フィールドの「アトラクション」罠カード1枚を墓地へ送り、
自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、
墓地へ送ったカードとはカード名が異なる「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
《アメイズメント・ファミリーフェイス》 《アメイズメント・ファミリーフェイス》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の「アトラクション」罠カードを装備した
相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントロールを得る。
(3):装備モンスターは自分のモンスターゾーンに存在する限り、
攻撃力が500アップし、効果を発動できず、「アメイズメント」モンスターとしても扱う。
《A・∀・WW》
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
●自分:お互いのメインフェイズに発動できる。
手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
●相手:装備モンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。
《A・∀・CC》 《A・∀・CC》
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
●自分:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードとこのカードを墓地へ送る。
●相手:デッキから「アメイズメント」モンスター1体を手札に加え、このカードを墓地へ送る。
《A・∀・MM》
通常罠
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を適用する。
●自分:装備モンスターの攻撃力は500アップする。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
●相手:装備モンスターの攻撃力は、
モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カードの数×500ダウンする。
《A・∀・RR》
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
●自分:相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
装備モンスターの表示形式を変更し、対象のカードをデッキに戻す。
●相手:装備モンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げ、表示形式を変更する。
《A・∀・HH》 《A・∀・HH》
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
●自分:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
●相手:装備モンスターを裏側守備表示にする。

 

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【アメイズメント】:デッキレシピまとめ

次は、【アメイズメント】デッキのデッキレシピを紹介します。
遊戯王ライターオリジナルのレシピ、youtubeで公開されているレシピです。

 

オリジナルサンプルデッキレシピ

遊戯王ライター鳩鷺が考案した【アメイズメント】デッキのサンプルデッキレシピを紹介します。

モンスター12枚・魔法15枚・罠13枚の合計40枚で構築した、鳩鷺構築の【アメイズメント】デッキです。

メインデッキの「アメイズメント」モンスターを全種類採用し、ドローソースなどでデッキ圧縮も考慮した構築になっています。

 

【メインデッキ】(40枚)

◆ モンスター(12枚)

  • 《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》3
  • 《驚楽園の大使 <Bufo>》3
  • 《驚楽園の案内人 <Comica>》3
  • 《悪魔嬢リリス》3

◆ 魔法(15枚)

  • 《アメイジングタイムチケット》3
  • 《アメイズメント・スペシャルショー》2
  • 《アメイズメント・プレシャスパーク》3
  • 《テラ・フォーミング》1
  • 《死者蘇生》1
  • 《強欲で金満な壺》2
  • 《金満で謙虚な壺》3

◆ 罠(13枚)

  • 《アメイズメント・ファミリーフェイス》2
  • 《A・∀・CC》3
  • 《A・∀・MM》2
  • 《A・∀・HH》3
  • 《トラップトリック》3

【エクストラデッキ】(15枚)

  • 《I:Pマスカレーナ》2
  • 《トロイメア・ケルベロス》2
  • 《トロイメア・フェニックス》2
  • 《トロイメア・ユニコーン》2
  • 《アクセスコード・トーカー》2
  • 《ヴァレルソード・ドラゴン》2
  • 《破械雙王神ライゴウ》2
  • 《閉ザサレシ世界ノ冥神》1

 

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【アメイズメント】デッキの回し方・動かし方

次は、【アメイズメント】デッキのデッキレシピの回し方を簡単に解説していきます。

【アメイズメント】デッキを実際にどのように動かしていくのか、デュエルの参考にしてください。

【アメイズメント】デッキは、「アトラクション」罠カードを相手に装備させ、装備状態での固有効果および関連効果を駆使する戦法をとります。

罠カード主体だったり、《オルターガイスト・マリオネッター》《オルターガイスト・マルチフェイカー》ポジションのカードがいたりと、どことなく「オルターガイスト」っぽさがあるテーマですねw

最終的には、《アメイズメント・ファミリーフェイス》でコントロール奪取しつつ、《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》の特殊召喚を狙います。

 

次に【アメイズメント】デッキで押さえておくポイントを、細かく紹介します。

◆ 【アメイズメント】デッキの回し方

  • ポイント①:「アメイズメント」を確保
  • ポイント②:「アトラクション」罠カードを装備
  • ポイント③:《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》でフィニッシュ!

 

回し方①:「アメイズメント」を確保

遊戯王カード DS14-JPL26 テラ・フォーミング ウルトラ / 遊戯王ゼアル [デュエリストセット Ver.ライトロード・ジャッジメント]

【アメイズメント】デッキでは、サーチ・ドローソースによるデッキ圧縮が基本となります。

専用サーチの他、罠カードを活かした圧縮方法を利用できるのが強みです。

 

《アメイジングタイムチケット》

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):800LPを払って発動できる。
発動ターンによって以下の効果を適用する。
●自分ターン:デッキから「アメイズメント」カード1枚を手札に加える。
●相手ターン:デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。

《アメイジングタイムチケット》は、発動ターンによって効果が変動する速攻魔法です。

自分のターンは「アメイズメント」カードのサーチ、相手ターンでは「アトラクション」罠カードをセットできます。

相手ターンにセットした「アトラクション」罠カードは即発動可能で、そのまま装備させられる利点があります。

どちらにしてもデッキの要となる優秀な効果なので、フル投入することをオススメします。

 

《金満で謙虚な壺》

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。
(1):自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。
除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、
残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。

《金満で謙虚な壺》は、裏側表示で除外したエクストラデッキのカードの枚数分デッキトップをめくり、その中から1枚を手札に加える効果を持ちます。

「アメイズメント」は、その現存するカードプールの特性上、エクストラデッキを多用した展開より、モンスターと罠をより多く確保することを重視すべきデッキタイプです。

エクストラモンスターを消費してもサーチに活かした方が賢明と判断し、今回フル投入しています。

ほぼ同じ条件下で発動可能な《強欲で金満な壺》と共に「壺」2枚体制でも問題ないかと思われます。

 

《トラップトリック》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「トラップトリック」以外の通常罠カード1枚を除外し、
その同名カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。

《トラップトリック》は、デッキから除外した通常罠と同名カードをデッキからセットする効果を持つ通常罠です。

セットしたカードは即発動可能な状態になるので、ターンを待つ必要がなく実質的なサーチと言えます。

「アトラクション」罠カードは全て通常罠なので、3枚積んでおけば除外コストが足りなくなる事象は軽減しそうです。

 

回し方②:「アトラクション」罠カードを装備

《A・∀・CC》

【アメイズメント】デッキでは、「アトラクション」罠カードを装備させ、固有効果を活かした戦闘スタイルをとります。

「アメイズメント」カードは、装備させるor装備対象に介する効果を持ちます。

こちらでは、採用した「アトラクション」罠カードの効果を簡単にまとめました。

◆採用した「アトラクション」罠カードの効果まとめ

  • 《A・∀・CC》
    …自分:(自身と対象の魔法・罠カードを墓地送り)相手:(自身を墓地に送り「アメイズメント」モンスターサーチ)
  • 《A・∀・MM》
    …自分:(装備モンスターの攻撃力強化と破壊の身代わり)相手:(装備モンスターの攻撃力弱体化)
  • 《A・∀・HH》
    …自分:(相手モンスターの効果の無効化)相手:(装備モンスターを裏側守備表示にする)

基本的に「アトラクション」罠カードは、自身の効果で「アメイズメント」モンスターか相手モンスターに装備できます。

自身の効果で直接装備したり、「アメイズメント」モンスターの効果で付け替えたりと、状況に応じた固有効果を活かすことが可能です。

 

《驚楽園の案内人 <Comica>》

《驚楽園の案内人 <Comica>》

効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1400/守1800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
(2):モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

《驚楽園の案内人 <Comica>》は、召喚成功時、デッキから「アトラクション」罠カード1枚をセットする効果を持ちます。

《トラップトリック》と違い、1ターン待つ必要はありますが、次ターンの牽制とともにデッキ圧縮につながります。

《オルターガイスト・マリオネッター》っぽい効果なので、「アメイズメント」が「オルターガイスト」っぽいと言われる所以の1つですね。

 

また、「アトラクション」罠カードを別のモンスターに装備できます。

相手ターンに使用できるフリーチェーン効果なので、発動ターン中で優位な効果に付け替えていきましょう。

 

《アメイズメント・ファミリーフェイス》

《アメイズメント・ファミリーフェイス》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の「アトラクション」罠カードを装備した
相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントロールを得る。
(3):装備モンスターは自分のモンスターゾーンに存在する限り、
攻撃力が500アップし、効果を発動できず、「アメイズメント」モンスターとしても扱う。

《アメイズメント・ファミリーフェイス》は、装備モンスターのコントロールを奪取する効果を持ちます。

「アトラクション」罠カードを装備しているモンスター限定ですが、種類問わず奪うことができます。

奪ったモンスターは「アメイズメント」モンスター扱いになるので、「アトラクション」罠カードを装備した自分モンスターの効果が適応されます。

 

回し方③:《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》でフィニッシュ!

《アメイズメント・スペシャルショー》

【アメイズメント】デッキでは、このデッキ最大の攻撃力を誇る《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》の特殊召喚を狙います。

最上級モンスターでありながら、容易な特殊召喚でフィールドに呼び出すことが可能です。

 

《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》

《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》

効果モンスター
星7/闇属性/サイキック族/攻2600/守2200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):罠カードが発動した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
その相手モンスター1体を対象として発動できる。
デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。
(3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、
その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》は、罠カードを発動した場合、自身を手札から特殊召喚する効果を持ちます。

チェーンブロック解決後に効果が発動できるので、罠カードの発動にチェーンして《アメイジングタイムチケット》でサーチすれば、即座に特殊召喚が可能です。

《オルターガイスト・マルチフェイカー》の特殊召喚条件と似ていますが、《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》は相手の罠カードの発動もトリガーにできる強みがあります。

 

また、墓地から除外した「アトラクション」罠カードの数だけ相手フィールドのカードを破壊する効果を持ちます。

墓地さえ肥えていれば一掃除去も可能です。

他の「アメイズメント」モンスターとの兼ね合いもあるので、最終手段として使用していくがベストでしょう。

 

回し方を解説した動画

【アメイズメント】デッキの回し方・動かし方は、これらの動画もわかりやすいです。

 

【遊戯王ADS】アトラクションでおもてなし!新テーマ「アメイズメント」【ゆっくり解説】

 

【遊戯王ADS】 新規テーマ「アメイズメント」 !!!

 

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【アメイズメント】デッキの強化/改造方法

最後に、【アメイズメント】デッキの強化・改造方法を紹介します

【アメイズメント】デッキを強化できる、おすすめのカード・テーマです。

◆ おすすめ強化カード

  • 《悪魔嬢リリス》
    …罠カードのセット
  • 《獣王アルファ》
    …対象を取れないモンスターの除去
  • 《ドラグマ・パニッシュメント》
    …使用しないEXデッキの活用法
  • 《無限泡影》
    …効果妨害しつつ展開のトリガー

◆ 相性の良いテーマ

  • 【バージェストマ】
    …罠カードの発動を共有
  • 【メタビート(罠ビート)】
    …罠重視の構築

 

相性の良いおすすめ強化カード

《悪魔嬢リリス》

効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
(2):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから通常罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。

《悪魔嬢リリス》は、フィールドの闇属性モンスター1体をリリースすることで、デッキからランダムに選んだ通常罠カード1枚をセットする効果を持ちます。

ランダム効果になりますが、同名カード3枚を見せれば確実にその罠カードをセットできます。

召喚をトリガーにする「アメイズメント」と召喚権が被るのが難点です。

 

《獣王アルファ》

特殊召喚・効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
その後、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選んで持ち主の手札に戻す。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。

《獣王アルファ》は、相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる特殊召喚モンスターです。

「アメイズメント」の絶対数が少ないうえ、後攻であれば問題なく特殊召喚可能です。

 

また、バウンスした獣族・獣戦士族・鳥獣族の数だけ相手モンスターをバウンスする効果を持ちます。

対象を取らないバウンス効果なので、「アトラクション」カードを装備できないモンスターへの対策になります。

特殊召喚にターン1制限はないので、自身を対象として戻したあとで、召喚条件を満たしていれば再度特殊召喚可能です。

 

《ドラグマ・パニッシュメント》

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスター1体を自分のEXデッキから墓地へ送り、
対象のモンスターを破壊する。
このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

《ドラグマ・パニッシュメント》は、エクストラデッキのモンスターを墓地へ送り、その攻撃力以下の相手モンスターを破壊する効果を持ちます。

《旧神ヌトス》《中生代化石騎士 スカルナイト》《ウィンドペガサス@イグニスター》など更なる除去につなげられるカードを合わせて採用していきましょう。

「アメイズメント」ではエクストラデッキに頼らない構築が可能なので、深く考えずに採用が見込めます。

罠カードなので、《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》の特殊召喚条件につながるのも利点です。

 

《無限泡影》

遊戯王 第10期 RC03-JP049 無限泡影【シークレットレア】

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通常罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
セットされていたこのカードを発動した場合、
さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

《無限泡影》は、自分フィールドにカードが存在しなければ手札から直接発動可能な、モンスター効果を無効化する通常罠です

言わずと知れた汎用手札誘発罠カードですね。

相手の効果モンスターを妨害しつつ、罠カードなので《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》の特殊召喚のトリガーとしても機能する優秀な1枚です。

 

相性の良いおすすめテーマ

【バージェストマ】

遊戯王アーク・ファイブ OCG EXTRA PACK 2016 BOX

「バージェストマ」は、「エクストラパック2016」で登場した、墓地から罠モンスター化して蘇生する通常罠主体のデッキテーマです。

罠カードの発動にチェーンして蘇生効果が適応されるので、罠主体の「アメイズメント」との相性はよさそうです。

《バージェストマ・オパビニア》がいれば、「バージェストマ」罠カードを直接手札から発動できるので、遅行を補えます。

 

【メタビート(罠ビート)】

【 3枚セット 】遊戯王 日本語版 DBSS-JP045 Solemn Judgment 神の宣告 (ノーマル)

【メタビート】は、環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキテーマです。

数あるいくつかのタイプの内、罠主体の【罠ビート】であれば、《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》の特殊召喚につなげやすいです。

ベースが【罠ビート】寄りの【オルターガイスト】の「オルターガイスト」要素をそのまま「アメイズメント」に変更してしまえば、苦も無く別のデッキが仕上がりそうですね。

 

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まとめ:【アメイズメント】デッキは、専用罠で相手を翻弄

遊戯王ブログライター 鳩鷺

【アメイズメント】デッキについて、カード効果、デッキレシピ、回し方・強化改造方法をまとめて解説しました。

罠カードに特化したセット手段を多数採用することで、回転率を向上させています。

気になる方は、ぜひ「アメイズメント」のデッキを組んでみてください。

以上、遊戯王ライターの「鳩鷺(はとさぎ)」でした。

引き続き、遊戯王の最新テーマの紹介をしていきます。

 

 

 

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