この記事では、遊戯王初心者の方に向けて汎用の装備魔法カードを紹介していきます。
以前は汎用の魔法カードというくくりで紹介をしていますが、今回は、装備魔法カードをピックアップして紹介していきます。
遊戯王初心者の方が、「有名な装備魔法カードを把握したい」「デッキ構築に迷った」時に活用して頂ければ嬉しいです。
もくじ
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そもそも装備魔法カードとは?
装備魔法カードは右上に「十字架」のマークがついた魔法カードのことです。
フィールドか墓地のモンスターを対象に発動でき、基本的には装備したモンスターを強化する効果を持つものが多いです。
また、自分フィールドのモンスターだけでなく、相手フィールドのモンスターを対象に装備魔法カードを発動することも可能です。
汎用の装備魔法カード:打点アップ系
《団結の力》
装備魔法
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールドの表側表示モンスターの数×800アップする。
《団結の力》は、装備モンスターの攻撃力・守備力を、自分フィールドの表側表示モンスターの数×800アップする装備魔法カードです。
モンスターが5体並んでいる状態なら5600アップとなり、攻撃力を上げられる装備魔法カードとしては最高クラスの性能です。
モンスターを大量展開するデッキとは特に相性が良いです。
《魔導師の力》
装備魔法
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールドの魔法・罠カードの数×500アップする。
《魔導師の力》は、装備モンスターの攻撃力・守備力を、自分フィールドの魔法・罠カードの数×500アップする装備魔法カードです。
魔法・罠カードを伏せるだけでフィールド魔法も含め最大3000ポイントアップします。モンスターを展開する必要がなく、攻撃力を3000アップできるのは魅力です。
《団結の力》とは違い、少数のモンスターと多くの魔法・罠カードで戦うデッキにおすすめです。
《巨大化》
装備魔法
(1):自分のLPが相手より少ない場合、
装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。
自分のLPが相手より多い場合、
装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。
《巨大化》は、自分のライフポイントが相手よりも少ない場合、装備モンスターの攻撃力を倍にする装備魔法カードです。
負けている時に一気に逆転を狙える強力なカードです。自分のライフポイントをコストにするカードとも相性が良く、《デビルフランケン》とのコンボは有名です。
また、ライフポイントが多い場合は、装備モンスターの攻撃力は半分になるため、相手モンスターに装備してしまうという使い方もできます。
《月鏡の盾》
装備魔法
(1):このカードの装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
装備モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値+100になる。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合、
500LPを払って発動する。
このカードをデッキの一番上または一番下に戻す。
《月鏡の盾》は、装備モンスターの攻撃力と守備力が相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、戦闘を行うモンスターの攻撃力・守備力の高い数値+100になるという装備魔法カードです。
つまり、装備している限り戦闘では実質無敵になります。
攻撃力は低いけど強力な効果を持つモンスターに装備させるのが良いでしょう。
汎用の装備魔法カード:その他 効果付与
《D・D・R》
装備魔法
(1):手札を1枚捨て、除外されている自分のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
《D・D・R》は、手札を1枚捨てることで除外されているモンスターを攻撃表示で特殊召喚できる装備魔法カードです。
手札コストは必要なものの、除外ゾーンから特殊召喚できるカードは少なく貴重。
《D・D・R》がフィールドから離れると装備モンスターは破壊されてしまうため、注意が必要です。
《白のヴェール》
装備魔法
(1):装備モンスターが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。
相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。
(3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
(4):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが
フィールドから離れた時に自分は3000ダメージを受ける。
《白のヴェール》は、相手の魔法・罠カードを無効化する効果を持つ装備魔法カードです。
相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊することができれば強力ですが、《白のヴェール》がフィールドから離れた場合3000ダメージを受けるデメリットがあります。
アニメ「遊戯王GX」にも登場するカードです。
遊戯王OCG 白のヴェール パラレル仕様スーパーレア 20AP-JP009-P+SR 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK...
《ワンダー・ワンド》
装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):装備モンスターとこのカードを自分フィールドから墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
《ワンダー・ワンド》は、魔法使い族にのみ装備ができ、攻撃力を500アップする効果と、装備モンスターを墓地に送ることで2枚ドローができる装備魔法カードです。
魔法使い族限定のカードではありますが、2枚ドローは非常に強力で、集めておいて損はないカードのため、今回紹介しました。
攻撃力500アップの効果も詰めの場面で役に立つことがあるかもしれません。
《モルトシュラーク》
装備魔法
自分フィールドの通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターは特殊召喚された相手フィールドのモンスターが発動した効果を受けない。
(2):装備モンスターが特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
その相手モンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ、
装備モンスターの元々の攻撃力分ダウンする。
《モルトシュラーク》は、通常召喚したモンスターにのみ装備が可能で、特殊召喚されたモンスターに対して強力な耐性と戦闘補助の効果を受けれる装備魔法カードです。
特殊召喚を多用するデッキは多く、強力な効果を持つのも高い攻撃力を持つのも特殊召喚されたモンスターがほとんどです。
そのため通常召喚したモンスターで戦っていくデッキでは有効に使えます。
除去をモンスター効果で行うデッキには特に効果的です。
《盗人の煙玉》
装備魔法
モンスターに装備されているこのカードがカードの効果によって破壊された時、
相手の手札を確認して1枚捨てる。
《盗人の煙玉》は、カードの効果によって破壊された時に、相手の手札を確認して1枚捨てれる装備魔法カードです。
相手の手札を確認して捨てる効果を持つカードは非常に少なく、貴重なカードと言えます。
自分フィールドのカードを破壊するカードと組み合わせてコンボを狙っていきましょう。
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まとめ:汎用的な装備魔法を使って勝利を目指そう!
今回は、遊戯王初心者の方に向けて汎用の装備魔法カードを紹介しました。
装備魔法カードはモンスターを強化して一気に勝負を決めれるカードもありますが、装備されたモンスターを破壊されてしまうと一気に形成が不利になってしまい、使いどころが難しいカードです。
しかし、決まれば爽快なカードも多いですのでぜひ色々な装備魔法カードを使ってみてください。
引き続き遊戯王初心者の方に向けた記事を作成していきます。