【遊戯王 初心者向け】汎用のフィールド魔法カード9選 効果まとめ | ドロー/展開妨害など

【遊戯王 初心者向け】汎用のフィールド魔法カード9枚まとめ!

今回は、遊戯王初心者の方に向けて、汎用のフィールド魔法を紹介していきます。

フィールド魔法は、テーマごとに専用のものがあるイメージですが、実用性があるものも結構あるんです。

 

遊戯王の汎用の魔法カードは、種類ごとに以下の記事にまとめています。

【遊戯王 初心者向け】使いやすい汎用魔法カード15枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の通常魔法カード14枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の速攻魔法カード14枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の永続魔法カード11枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の装備魔法カード9枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の儀式魔法カード7枚まとめ

 

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そもそもフィールド魔法とは?

そもそもフィールド魔法とは?

フィールド魔法はカードの右上部分に「手裏剣」のような魔法陣マークがついているカードのことです。

発動後もフィールドに残り続けるため、永続魔法と似た特性を持っていますが、フィールド魔法は、フィールド魔法ゾーンに置かれるため、1枚しか発動できません。

また永続魔法と違い、フィールド魔法専用サポートカードが多くあるのが特徴です。

それではさっそく紹介していきます。

 

汎用のフィールド魔法カード

《チキンレース》

チキンレース スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp047

フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
(2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●デッキから1枚ドローする。
●このカードを破壊する。
●相手は1000LP回復する。

《チキンレース》は、1000ライフを払うことで1ドローか破壊かを選べるフィールド魔法カードです。

ドローソースとして優秀なカードです。相手に使われてしまう前に、コストで墓地に送るカードとセットで使われることが多いです。

 

《王家の眠る谷-ネクロバレー》

遊戯王OCG 王家の眠る谷 ネクロバレー パラレル仕様 20AP-JP022-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]

フィールド魔法
(1):フィールドの「墓守」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。

《王家の眠る谷‐ネクロバレー》は、お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果が無効になるフィールド魔法カードです。

本来は【墓守】デッキのフィールド魔法で、「墓守」モンスターの攻撃力・守備力が500上がる効果も持っています。

カードへ及ぶ効果とは、様々なものがありますが、主に、墓地からの蘇生・墓地から回収系のカードは使えなくなります。

「墓守」デッキ以外でも、墓地を利用するデッキが多い時に採用されることがあります。

 

《半魔導帯域》

遊戯王OCG 半魔導帯域 ノーマル TDIL-JP067 遊戯王アーク・ファイブ [ザ・ダーク・イリュージョン]

フィールド魔法
自分メインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時にこのカードを発動できる。
(1):お互いのメインフェイズ1の間、フィールドのモンスターは、
それぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれの相手の効果では破壊されない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分はフィールド魔法カードを発動・セットできない。

《半魔導帯域》はメインフェイズ1・2で発動でき、お互いに相手のモンスターを対象に取れず、相手の効果で破壊できなくなるフィールド魔法カードです。

展開系のデッキが相手の妨害に合わないように貼るフィールド魔法カードですね。

扱いが難しいカードです。

 

《オレイカルコスの結界》

オレイカルコスの結界 スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp046

フィールド魔法
このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在する場合、
そのモンスターを全て破壊する。
(2):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(3):自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。
(4):自分フィールドに表側攻撃表示モンスターが2体以上存在する場合、
自分フィールドの攻撃力が一番低いモンスターを相手は攻撃対象に選択できない。
(5):このカードは1ターンに1度だけ効果では破壊されない。

《オレイカルコスの結界》は、基本的には強烈なデメリット効果を持つフィールド魔法カードです。

なので《盆回し》で相手のフィールドに押し付けるために採用されることが多いです。

ただ、打点アップのカードとしてエクストラデッキを使わないデッキに採用することもできます。

 

《死皇帝の陵墓》

遊戯王カード SR03-JP026 死皇帝の陵墓 ノーマル 遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK R -機械竜叛乱-]

フィールド魔法
(1):お互いのプレイヤーは、
自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●1000LPを払って発動できる。
1体のリリースを必要とする手札のモンスター1体の通常召喚を、
リリースなしで行う。
●2000LPを払って発動できる。
2体のリリースを必要とする手札のモンスター1体の通常召喚を、
リリースなしで行う。

《死皇帝の陵墓》は、お互いに、ライフコストを払うことでアドバンス召喚をリリース無しで通常召喚できるフィールド魔法カードです。

アドバンス召喚が難しいレベル7以上のカードを使うデッキで救世主となるカードです。

なかなか普段使いづらいカードを使いやすくする良カードですね。

 

《祝福の教会ーリチューアル・チャーチ》

遊戯王OCG 祝福の教会-リチューアル・チャーチ レア CPF1-JP016-R 遊戯王アーク・ファイブ [閃光の決闘者編]

フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから光属性の儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。
(2):自分の墓地の魔法カードを任意の数だけデッキに戻し、
デッキに戻した数と同じレベルを持つ、自分の墓地の天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

《祝福の教会‐リチューアル・チャーチ》は、手札から魔法カードを捨てることで、光属性の儀式モンスターか儀式魔法カードを手札に加えられるフィールド魔法カードです。

さらに、墓地の魔法カードを任意の数だけデッキに戻し、デッキに戻した数と同じレベルを持つ自分の墓地の光属性天使族モンスターを特殊召喚することができます。

儀式サポートの汎用フィールド魔法カードですね。「機械天使」との相性が良いです。

 

《幻魔境》

遊戯王カード EP15-JP038 幻夢境(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [EXTRA PACK 2015]

フィールド魔法
「幻夢境」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドのモンスターの種類によって、以下の効果を得る。
●融合:1ターンに1度、自分の手札・フィールドのモンスターが
効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
●S:モンスターの召喚・特殊召喚成功時に自分はこの効果を発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ上げる。
●X:自分エンドフェイズに発動する。
フィールドのレベルが一番高いモンスターを破壊する。

《幻夢境》は、フィールドのモンスターの種類によって効果の変わるフィールド魔法カードです。

特に、エクシーズモンスターの効果はなかなか強力なため、入れるフィールド魔法がなにも無い場合は試しに使ってみてはいかがでしょうか。

 

《魔鍾洞》

遊戯王 DANE-JP064 魔鍾洞 (日本語版 スーパーレア) ダーク・ネオストーム

フィールド魔法
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
(2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、
自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
(3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。
このカードを破壊する。

《魔鍾洞》は、自分と相手の内、モンスターの数が多い方がモンスター効果の発動ができず、攻撃もできなくなるというフィールド魔法カードです。

モンスターを展開しないバーン系のデッキとの相性は良く、強力なロック性能があります。

後攻から巻き返す時も、相手のモンスター効果を止めれるため強力です。

 

《ブラック・ガーデン》

遊戯王 DP21-JP032 ブラック・ガーデン (日本語版 ノーマル) デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編4-

フィールド魔法
(1):「ブラック・ガーデン」の効果以外でモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。
そのモンスターの攻撃力を半分にする。
その後、そのコントローラーは、
相手のフィールドに「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力の合計と同じ攻撃力を持つ、
自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
このカード及びフィールドの植物族モンスターを全て破壊する。
全て破壊した場合、対象のモンスターを特殊召喚する。

《ブラック・ガーデン》は、お互いにモンスターを召喚・特殊召喚すると、そのモンスターの攻撃力を半分にし、そのコントローラーの相手フィールドにトークンを特殊召喚するフィールド魔法カードです。

更に、フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力を合計し、自分の墓地から同じ攻撃力を持つモンスターを対象に取り、《ブラック・ガーデン》と植物族モンスターを全て破壊することで、対象のモンスターを特殊召喚します。

玄人向けのカードといった感じですが、可能性を秘めているカードです。

 

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まとめ: 遊戯王汎用フィールド魔法を使いこなそう!

11番

今回は、遊戯王初心者の方に向けて汎用フィールド魔法を紹介しました。

自分が使わないにしろ、相手が使ってきた時のために頭にいれておくと良いかもしれません。

それでは引き続き遊戯王初心者の方に向けた記事を作成していきます。

 

遊戯王の汎用の魔法カードは、種類ごとに以下の記事にまとめています。

【遊戯王 初心者向け】使いやすい汎用魔法カード15枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の通常魔法カード14枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の速攻魔法カード14枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の永続魔法カード11枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の装備魔法カード9枚まとめ

【遊戯王 初心者向け】汎用の儀式魔法カード7枚まとめ

 

 

 

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