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【遊戯王】大会入賞続出の「Kozmo」の対策カード13枚まとめました。サイドデッキでメタりまくろう!

公開日: : 最終更新日:2016/12/01 デッキ構築 ,

先日、エクストラパック2016(EXTRA PACK2016:EP16)が発売されました。

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このパックの「Kozmo」が大会で続々入賞しているようですね。

こちらについては以下の記事で紹介しています。

【遊戯王】「Kozmo」デッキが早速大規模大会で入賞!レシピを解説

【遊戯王】大会1位の「Kozmo」デッキレシピに《SRベイゴマックス》が。ベイゴマってすごいね笑

 

【Kozmo】は見事環境入りを果たしたようです。

さて、環境デッキとなると話題になるのが「対策カード(メタカード)」です。

「Kozmo」はどのように対策すればいいのでしょうか。まとめてみました。

 

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【遊戯王】エクストラパック2016の「Kozmo」の影響で高騰したカード、まとめました。

 

Magi

 

 

【Kozmo】の対策カードまとめました。対策の方針は5つ。

それでは、【Kozmo】の対策カードを考えていきましょう。

まず「Kozmo」のおさらいですが、「Kozmo」は大きく下級サイキック族上級機械族に分かれます。

そしてそれぞれ以下の共通効果を持ちます。

 

<<下級サイキック族「Kozmo」共通効果>>
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。 手札から自身よりレベルの高い「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。

 

<<上級機械族「Kozmo」共通効果>>
(2):このカードは相手の効果の対象にならない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキからレベル7以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。

 

また、「Kozmo」には強力なフィールド魔法が存在します。

Kozmoコズモ-エメラルドポリス/Kozmotown》
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
(3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。

 

以上により、対策としては以下の方針が考えられます。

  • 下級サイキック族 
    → ① チェーンを組むことなく除去する
  • 上級機械族
    → ② 対象を取らずに除外orバウンスする
  • フィールド魔法
    → ③ 墓地に送らず除外する
  • Kozmo全体
     → ④ 除外を封じる
     → ⑤ モンスター効果を封じる

 

それでは、具体的にどのような対策カードが考えられるのか、紹介していきます。

 

 

Kozmo対策その①「下級サイキック族」

1つ目は、下級サイキック族対策です。

下級サイキック族たちは、あらゆるタイミングで自身を除外・エスケープが可能です。

そのため、チェーンブロックを作らず除去する必要があります。

すると対策カードは以下になるでしょう。

  • 《溶岩魔神ラヴァゴーレム》
  • 「壊獣」全般

溶岩魔神ようがんまじんラヴァ・ゴーレム/Lava Golem》
特殊召喚・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。 相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合に 相手フィールドに特殊召喚できる。このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。 自分は1000ダメージを受ける

 

海亀壊獣かいきかいじゅうガメシエル/Gameciel, the Sea Turtle Kaiju》
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2200/守3000
(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(4):相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし除外する。

相手モンスターのリリースはチェーンブロックを作らないため、安心して下級サイキック族を除去することが可能です。

また「Kozmo」では、《Kozmo-ダーク・エルファイバー》《Kozmo-ダーク・プラネット》《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》などのモンスターも召喚されるので、相手リリースは下級サイキック族以外でも活用できそうです。

 

 

Kozmo対策その②「上級機械族 対象を取らない除外orバウンス」

2つ目は、上級機械族対策です。

上級機械族は対象に取ることができず破壊され墓地に送られると自身を除外し新たな「Kozmo」をリクルートします。

そのため、対象を取ることなく除外orバウンスする必要があります。

対策カードは以下の3枚です。

  • 《システムダウン》
  • 《混沌の落とし穴》
  • 《波紋のバリア-ウェーブフォース-》

 

《システム・ダウン/System Down》
通常魔法
1000ライフポイントを払う。 相手フィールド上と相手の墓地の機械族モンスターを 全てゲームから除外する。

上級機械族「Kozmo」を根こそぎ除外できます。

ただ、「Kozmo」は除外されたモンスターを特殊召喚するギミックがありますので、過信は禁物です。

 

混沌の落とし穴カオス・ホール/Chaos Trap Hole》
カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動できる。 光属性または闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし ゲームから除外する。

「Kozmo」は全て光・闇属性ですので、全てのモンスターに対して発動することができます

そして、ゲームから除外するため上級機械族は効果を使うことができません。

またカウンター罠ですので、下級サイキック族「Kozmo」がエスケープできない点も注目です。

 

波紋はもんのバリア -ウェーブ・フォース-/Drowning Mirror Force》
通常罠
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て持ち主のデッキに戻す。

相手攻撃表示モンスターを全てデッキに戻すことができます。

下級サイキック族はエスケープ,上級機械族はリクルートがありますので、「Kozmo」は伏せカードがあってもガンガン攻撃を仕掛けてきます。

そのため、意外と発動できる機会も多そうです。

 

 

Kozmo対策その③「フィールド魔法」

3つ目は、フィールド魔法対策です。

《Kozmo-エメラルドポリス》を破壊すると「Kozmo」をサーチされてしまいますので、破壊以外の方法でフィールドから離す必要があります。

そこで対策カードとなりうるのが、《コズミック・サイクロン》です。

《コズミック・サイクロン/Cosmic Cyclone》
速攻魔法
(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。

このカードを使えば、《Kozmo-エメラルドポリス》を容易に除外できます。

ただ、「Kozmo」はフィールド魔法に依存しきっているわけではありませんので、油断はできません。

 

 

Kozmo対策その④「Kozmo全体(1)-除外を封じる」

4つ目は、Kozmo全体対策その(1)-除外を封じるです。

下級サイキック族はフィールドの自身を除外することで、上級機械族は墓地の自身を除外することで効果を発動します。

そのため、除外を封じれば「Kozmo」はほとんど動くことができなくなります。

そこで対策カードは以下の3枚です。

  • 《王宮の鉄壁》
  • 《カオス・ハンター》
  • 《アーティファクト-ロンギヌス》

王宮おうきゅう鉄壁てっぺき/Imperial Iron Wall》
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにカードを除外できない。

お互いの除外を封じるカードです。

除外を封じると、「Kozmo」は途端に動けなくなります。

ただ、自分のデッキが除外を活用するデッキの場合、採用できないのが弱点です。

 

《カオスハンター/Chaos Hunter》
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1600
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、 このカード以外の手札を1枚捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手はカードを除外できない。

《王宮の鉄壁》同様、除外を封じることができます。

こちらは相手のみですので、どんなデッキでも採用することができます。

また、相手ターンにも特殊召喚ができますので「Kozmo」の動きを積極的に封じることができます。

サイドデッキには是非とも入れておきたいカードです。

 

《アーティファクト-ロンギヌス/Artifact Lancea》
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1700/守2300
(1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
(2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが 相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードを特殊召喚する。
(3):手札または自分フィールドのこのカードをリリースして発動できる。 このターン、お互いにカードを除外できない。 この効果は相手ターンにのみ発動できる。

こちらも除外を封じるカードです。

《アーティファクトの神智》でリクルートが可能ですので、呼び込みやすい点が強みです。

ただ、自分のターンには効果が使えませんので、注意が必要です。

 

 

Kozmo対策その⑤「Kozmo全体(2)-モンスター効果を封じる」

5つ目は、Kozmo全体対策その(2)-モンスター効果を封じるです。

「Kozmo」モンスターは様々な効果を持っていますが、モンスターであることには変わりはありません。

そのため、モンスター効果を発動できなくさせれば良いのです。

対策カードとなりうるのは以下の4枚です。

  • 《虚無魔人》
  • 《威光魔人》
  • 《スカル・マイスター》
  • 《キャッシュ・バック》

虚無魔人ヴァニティー・デビル/Vanity’s Fiend》
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
このカードは特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにモンスターを特殊召喚できない。

言わずと知れた特殊召喚を封じるモンスターです。

このカードに弱いデッキは多いですが、【Kozmo】もそのうちの一つです。

【Kozmo】でこのカードを突破できるのは、《Kozmo-エナジーアーツ》くらいではないでしょうか。

Kozmoコズモ-エナジーアーツ/Kozmojo》
通常罠
「Kozmo-エナジーアーツ」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、相手のフィールド・墓地のカード1枚を選んで除外する。

 

威光魔人マジェスティー・デビル/Majesty’s Fiend》
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2400/守1000
このカードは特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いに効果モンスターの効果を発動できない。

モンスター効果の発動を封じるモンスターです。

《虚無魔人》同様、【Kozmo】でこのカードの突破は難しいでしょう。

 

《スカル・マイスター/Skull Meister》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守 400
相手の墓地で魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から墓地へ送る事で、その効果を無効にする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

墓地の魔法・罠・モンスター効果を無効にする手札誘発モンスターです。

《カオス・ハンター》と比べ封じる範囲は狭いですが、手札コストが必要なく確実に効果を無効にすることができます。

またレベルが4ですので、いざとなれば召喚することができるのも強みでしょう。

 

《キャッシュバック/Cash Back》
カウンター罠
相手がライフポイントを払って発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、 そのカードを持ち主のデッキに戻す。

LPを必要とするカード効果を無効にするカウンター罠です。

「Kozmo」のカード効果はLPを必要とする効果が多く、ほとんどの効果を無効・デッキバウンスすることが可能です。

ただ、下級サイキック族のエスケープ効果だけは許してしまいます。

 

 

まとめ

いかがだったでしょうか。

「Kozmo」は様々な動きがある分、対策できるカードも多いようですね。

今後「Kozmo」が環境を侵食するにつれて様々な対策カードが注目されます。

引き続き情報は得られるようにしていきたいものです。

「Kozmo」のさらなる活躍に期待です。

 

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